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ナイトメアハンター=ディープのオンラインセッション関係について、ズラズラと。 とりあえず項目だけ書いてあるものもありますので、じゃかすか中身を入れていきましょうか。 舞台情報設定 TRPGのシステム毎の背景情報設定のまとめなど。 シナリオででっちあげたり、プレイ中に出てきた設定をチョコチョコ書いておけば、きっと便利。 大きくなりすぎたら、後で分割しましょう(笑) NHD_H県Y張市 NHD_O県O坂市 ハウスルールなど セッション固有のハウスルールやルール解釈を纏めてみましょうか。 NHD_HR_H県Y張市 NHD_HR_O県O坂市 参考文献など コメント 名前 コメント
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ナイトメアカオス No.135 レア度 5 レベル 1 最大Lv70 スキル 混沌の闇(20ターン) 進 化 素 材 コスト 25 HP 2457 7008 能力 飛行能力 属性 闇 攻撃力 63 148 Lスキル 漆黒の覚醒 攻撃回数 3 3 進化元 ナイトメア EXP 進化先 なし
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亡者鎧冑ナイトメア・スカラベ 闇/自然文明 VR コスト 6 5000+ ジャイアント・インセクト/リビング・デッド ■パワーアタッカー+3000 ■W・ブレイカー ■自分のクリーチャーが破壊される時、自分の墓地または自分のマナゾーンから、そのクリーチャーと同じ名前のクリーチャーを1体、山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、そのクリーチャーは、破壊されるかわりにバトルゾーンにとどまる。 (F)退けるのは容易いだろう。しかし、終わらせるには少々骨が折れる。 作者:ぐりぐら かなり久しぶりに投稿させて頂きました。
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ジョブストーリー ウェポンストーリー 実装時期 ソーサラー 探究の学術書 ドロシー憎悪篇一章,第一回グランコロシアム ガンナー 探究の注射器 オズの魔法使い オルタナティブ 探究の意思 暗室ノ研究者 ミンストレル 探究のウクレレ 狂炎ノ調ベ クレリック 探究の杖 領海ノ侵犯者 ブレイカー 探究の大剣 魔晶石購入 ― Mizugi ― 探究のパラソル 真夏の夜の悪夢 クラッシャー 探究の棍棒 必勝の一振り パラディン 探究の槍 籠ノ灯リ 慾鴉のパラディン 強欲ノ嘴槍(カゲウチ) 強欲の鴉羽 怠熊のミンストレル 怠惰ノ六弦琴(カゲウチ) 怠惰な熊面 嫉蛇のガンナー 嫉妬ノ狙撃銃(カゲウチ) 魔晶石購入 ― Camp ― 探究の提燈杖 天幕ノ祝宴(天幕ノ遊宴イベ) 傲獅のブレイカー 傲慢ノ薬剣(カゲウチ) 魔晶石購入 憤狼のクラッシャー 憤怒ノ格子槌(カゲウチ) 憤怒の狼遊 ハーフナイトメア 探究の閃光槍 第二十三回グランコロシアム 和装 探究の賀正三線 歳暮ノ遊戯(悪夢ノ詠歌イベ) ―Child― 探究のきょうかしょ 幼年期ノ再来(童歌ノ聖域イベ) none/忠神のパラディン none/忠ノ吸裁 聖ノ祝祭3 none/純神のミンストレル none/純ノ威吹 聖ノ祝祭5 none/慮神のガンナー none/慮ノ華求 聖ノ祝祭7 none/オルタナティブExt none/探究の淵 淘汰ノ果テ6 none/メンズ none/探究の恋刃 美男への変貌 none/メイジ none/探究の王冠 学究の王冠 none/―ChildⅡ― none/探究のくすり 幼年期ノ再来Ⅱ none/Funeral none/探究の記念銃 4th ANNIVERSARY SELECTION none/剛神のブレイカー none/剛ノ斬狂 聖ノ祝祭13 講師 探究の実験器具 教導の講宴 淫蠍のクレリック 色欲ノ鉤杖(カゲウチ) 金蛇と紫蠍 none/智神のソーサラー none/智ノ御白 聖ノ祝祭20 none/ドロシー かっこいいロボ none/探究のバルカン 探究の機装 none/ none/ 時期 none/ none/ 時期 none/ none/ 時期 設定画 ムービー + ←展開する オルタナティブ ミンストレル クレリック ― Mizugi ― クラッシャー パラディン 慾鴉のパラディン 怠熊のミンストレル ― Camp ― 傲獅のブレイカー 憤狼のクラッシャー 和装 ―Child― 忠神のパラディン 純神のミンストレル 慮神のガンナー オルタナティブExt メンズ メイジ ―ChildⅡ― Funeral 剛神のブレイカー 講師 智神のソーサラー かっこいいロボ 名前 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 補足と考察 スクラップ記事(当日の記事と一週間後の記事) スクラップ記事(当日の記事と一週間後の記事) 当日 一週間後 本名:土間英里子(25) 死亡日時10月25日。マンションの名前は「ヨシュア新宿」。 ジョブストーリーでは女子大生となっているが、記事では物理学研究所で働いていた研究員になっている。 「正体不明の物質」の詳細は不明。
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カード名 ドラゴンナイト アリフ カード種別 ノーマルユニット グレード 2 クラン 【かげろう】 種族 ヒューマン 国家 ドラゴン・エンパイア トリガー ― パワー 9000 シールド 5000 クリティカル 1 スキル ブースト 効果テキスト 起【V】:[CB(1),あなたのRから「鎧の化身 バー」と「槍の化身 ター」を1枚ずつ選び、ソウルに置く]あなたの山札から「勝利の化身 アリフ」を1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。 グレード2の【かげろう】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】。 鎧の化身 バーと槍の化身 ターと組み合わせることで勝利の化身 アリフへとスペリオルライドする事が可能である。 最速で先行2ターン目にG3の勝利の化身 アリフへとライドできる。 ファストヴァンガードにリザードソルジャー コンローを用いる事によりその確実性を上げる事ができるだろう。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/014 RR 増田幹生 行くぜぇっ!魔装転生(ディアブロトランス)!!
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Part1 397 名前: レイ 投稿日: 04/07/22 23 20 ID 1aWFGDAv RPG 幻想すいこでん2 ファイナルファンタジー7サモンナイト アークザラット3 テイルズオブエターニア テイルズオブファンタジア いまいちなRPG ザ・レジェンドオブドラグーン 戦闘音楽がダメだった。 ディスク2で挫折。 980円で購入。 398 名前: レイ 投稿日: 04/07/22 23 24 ID 1aWFGDAv 間違えた。 アークザラット2 に訂正。 399 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/07/23 01 31 ID lbHl7zkc ファイナルファンタジー7サモンナイト ????????? 400 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/07/23 02 43 ID mda6XKHV 改行し忘れただけだろが 騒ぐんじゃないわよ! 401 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/07/23 02 55 ID 2nLBdf2f 俺はそれ以前の問題だと思うんだけどなぁ 羅列したゲームがねぇ… 402 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/07/23 11 22 ID vYKyyOC2 397-398 夏を感じさせる文章ですね 409 名前: なまえをいれてください 投稿日: 04/07/23 21 12 ID U1TBKGP7 PSの天地を喰らうってSS版と何が違うんですか??PS版はもってるけどSS版のほうが 面白い?? 411 名前: 394 [sage] 投稿日: 04/07/23 21 49 ID oO37/qnW 409 SS版の方がロード短い&血の色が赤。 PS版はステージ途中に数秒ロードが&血がオレンジ色 SS持っているんなら間違いなくSS版の方がいい、安いし。漏れはSS版所持ってたし 漏れのお勧め ダブルキャスト メタルギアソリッド ワイルドアームズ GジェネレーションF サモンナイト1(2) 三国志Ⅲ ジルオール 特にワイルドアームズのOP「荒野の果てへ」は一生に一度は聞いておきたい名曲 71 :R ◆p1tVcxS07Q :2006/02/05(日) 23 34 24 ID vJ/JToQg 68 絵柄とほんわかファンタジー風味で人気なのでしょうけど 私もそんなには好きではないです サモンナイト そもそもがFE野郎で、数値が漠としたSRPGは好きでない、という前提はあるのですが。 シリーズ通して存在する、章ごとに相手選んで会話する「夜会話システム」というものが 個人的にはピンときません。 難度の高くないSRPGはゲーマーとして燃えない為、複数回こなそうという気が起きないのですが 夜会話の回数限定がキツいので、ワンプレイでは見られるイベントに限りがある。 クリア自体に充実がえられないバランスなら ワンプレイを充実させる為に、もっと登場人物との会話イベントは 自由に&回数多めにこなせるようにした方がいいと思うんですよね・・。 まあ、フォーマットそのままで続いてるワケですし、そこも支持されているのでしょうけど。 システムまわりは好感触で、堅実な作りです。実力ある会社が作ってるのだろうな、という印象。 絵が気にいって&ぬるいSRPGがやりたい時は、結構いいと思いますよ。 72 :なまえをいれてください:2006/02/05(日) 23 54 22 ID PmJkft30 68 俺もサモナイは好きになれない。 キャラの絵柄が気に入って、それなりのSRPGであればOK って事ならいいとは思うが 73 :なまえをいれてください:2006/02/06(月) 00 44 56 ID rJXD9J8o 68 サモンナイトねぇ。 2しかやってないが、ストーリーあたりは結構良かった覚えがあるんだがやったの昔であんま覚えとらん。 エンディングが軽いこととか戦闘の微妙な欠陥の多さとかは気になるけど、 キャラとかストーリーとかのためにゲームをする人だったらおすすめかも。 魔人学園とかはまったひとむけなカンジに近い。 74 :なまえをいれてください:2006/02/06(月) 01 46 30 ID Ak6eLxd0 サモンナイトはストーリーを楽しむ人には流石に勧められないぞ 75 :68:2006/02/06(月) 04 43 02 ID uDR42hv4 みんなありがとう。 サモンナイトの戦闘シーン見てタクティクスオウガ辺りに近いのかなと思って気になってた。 絵は別に好きでも嫌いでもないくらいだし、とりあえず今回は見送って他のゲーム探してみますわ。 最近買ったのではカルドセプトがおもろかったです。自分の作ったブックを色々試してるだけでもおもしろいです。対戦してえけど誰もやってないからなぁ・・・。 76 :なまえをいれてください:2006/02/06(月) 08 47 56 ID xTBD0TpG サモンナイト楽しいだろうがお前ら!魔法に名前付けるのだけはな! 77 :なまえをいれてください:2006/02/06(月) 09 03 13 ID v2MWSbHN サモンナイト1しかやってないが、なんか一人に経験値割り振っとけば戦闘楽になっちゃうんだよな。 とりあえず主人公だけ経験あげてたけど、他の奴がレベルあがらんでもぜんぜん平気だし、 召還する魔獣(?)みたいなのも召還者と同じレベルで出てくるから、その2キャラでボコっとけば 簡単に勝てる仕様はどうかと思った。 ストーリーもたいしたこと無いし、キャラゲーにしては魅力が無いし、SRPGもやり込めんしで、 これがどうして4作(だっけ?)目まで続いているのか俺には理解できん。 まあ同時期に買ったHOSIGAMIに比べりゃあ、これは良作 79 :なまえをいれてください:2006/02/06(月) 09 27 13 ID NGDqP88A 2は電波ストーリー、地獄ヒロインで儲にすら不評だな 俺はサモナイは友達に押し付けられた2が最初だったので脳味噌が溶け出すかと思った GBAのクラフトソードは暇潰しには良かったが、どれもこれも腐女子向けのオタ臭さ 全開なんで、そういうのがダメだとダメだな
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ジークフリード 2010/10/31作成 愛称:ジーク 称号: 種族:ナイトメア 年齢:22歳 性別:男 穢れ値:1 外見:黒髪ショートヘア/瞳:ライトブラウン切れ長/身長:180cm 実践向きの体格 外見:黒髪ショートヘア/瞳:ライトブラウン切れ長 身長:180cm 実践向きの体格 額の角をバンダナで隠した上に、フード付ロングマントを着用してる 痣は左胸から鎖骨にかけて(ちょっと炎っぽい感じ)、角は多分額の左側に一本 2010/10/31 作成 +プロフィールという名の経歴? プロフィールというかキャラ設定 ナイトメアの妹ミリィ(本名:ミリアム)がいる http //dragoncage.upper.jp/sw/chara_list/list.cgi?id=1184 mode=show 妹のことはひそかに溺愛してる模様です. 溺愛してるだけですか??(’’) いいえ(殴打) ナイトメアであることは隠す傾向 妹の信仰の影響かリルズを信仰してるようだ (詳細) とある裕福な家の一つ、ツヴァイ家。 妻はジークフリードを生み、さらに3年後ミリアムを出産します。 しかし二回に渡るナイトメアの出産に、死にはしないまでも、体が弱り寝込んでしまうのでした。 その事から子を疎んじ、兄妹ともども学院へと追いやる形で二人を出向かせます。 そこで兄は知識を主に学び、妹はコンジャラーの術を学ぶ 兄はまた人間の友人(グラップラー)を得てナイトメアでも 親しくしてくれると信頼をよせるようになり、 そして共にグラップラーとしての腕を競い合うようになった なんやかんやあってその友人が妹を監禁(場所:友人宅) 誰よりも大事な妹への仕打ちと友人だと思ってた相手に裏切られたと感じ、 激情のままに友人に手をかけ、そのまま妹をつれて逃げ出した その時友人がミリアムに対して何かしたのだと思っていた。 そして同時にミリアムへの思いに気づくことになる キャンペの時間軸の頃には、少し旅して落ち着いてきた その頃には言い分を聞かずに手にかけたことだけは後悔しており、 ミリィ監禁事件で再度生じた人間不信を出さない、あるいは克服するべきだと 思い始めてる 【NEW】 今まではナイトメアであることを竜の篭・鈴の鱗の仲間に隠していたが、 「ミリィちゃんSOS! - 助けて、お兄ちゃん! (jamGM)」以降、 ロディとナシュトには話した。 それ以外の仲間には取り立てて言わないけど、あえて隠すこともしない 冒険者以外には隠すのは相変わらず 性格 シスコン 妹以外の相手には、不信はあるが交渉担当?なこともあって 出来る限りビジネスライクに接しようとしている 必要があればお金は惜しまないタイプかも(情報料とか) 嗜好 コーヒーはブラック(疲れたときは砂糖いれるらしいけどミリアムにはナイショ?) 酒はたしなむ程度か人並み程度には飲めるが、理性が低下するので飲みたがらないようだ 甘いものは嫌いじゃない、ダイエットとか気にしてそうなミリアムにつきあって わりとケーキとか食べてる気がしてきた +暫定エピソード? 小さい頃のお話とか??メモっぽいの 【ジークの感情・思考その他もろもろ】 ジーク生まれたときから、ツヴァイ家の別棟で乳母?をつけられ育てられる 父親はろくに顔を見せず、母親にいたっては会ったこともなかった 3歳になったときミリアム誕生、彼女もジークと同じように育てられる。 自分と同じナイトメア。周囲の者は自分たちを腫れ物に触るように扱うか、あるいは無視をした。 ミリアムが4~5歳くらいになる頃に父親は二人を追い出すかのように学園へ? 部屋は別々だったが、ミリアムがジークの部屋に入り浸ってた模様 ログあさったところ、現在共にツヴァイの姓を名乗ってるシーンはなかった。 +★ミリアム★ ミリアムについて ・ミリアムを守れるのは自分しかいない。世界は自分たちとそれ以外という認識 ・ジークの根底にあるのはミリアムと自分は世界でたった二人しかいない種族くらいはあるかもしれない。 ・恋愛感情、守りたい。ミリアム死んだらきっと自分も死ぬ(蘇生拒否)で、輪廻で追いかけるはずw ・友人と親しくなる前まではミリアムへ抱く感情を恋愛感情とは気づいてなかった。友人との交流の中で 徐々に意識しかけていたのが監禁事件で爆発したっぽい ・以前のミリアムに戻って欲しい。 ・怒りにまかせて理由も問わずに、かつての友人を殺してしまったせいで、ミリアムがああなったのではとも 考えてる。もしかしたらこうならずにすんだかもしれないとの後悔 ・血がつながってなかったら絶対他の男になんか渡しはしないのにと思いつつも、兄妹だからこそずっと側に いれた ・恋愛方面では自分から絶対に動けない、 理由:自分の気持ちを告げることが、事件の後唯一便りにしている兄という立場を崩すことになりかねず、 ミリアムを追い込む恐れがあるから ・そろそろ自分から率先して他人と関わっていかないと、ミリアムを変えることはできない?? +★他種族へのスタンス?★ 自分たち以外の人族や蛮族へのスタンス ・一般の人族の間で生きるにはナイトメアとばれた時の差別がつらい ・蛮族もアウト、力のみを求めて生きるような真似はさせられないし、 そこに安らぎや幸せがあるとは思えない。ミリアムも蛮族嫌いになったことですしw ・一番冒険者として生きる道がいいと思っている。まだナイトメアの自分たちを受け入れてくれるはず +★現在★ 現在、キャラクター始動から現在まで ・ミリアム以外の女性を異性として見ることはない。 ・事件以後はミリアムがジークから離れるのを怖がったため、常に同室。いろいろ苦労してるんじゃないかな ・人族との男性とはプライベートで仲良くなることを怖れている、必然的にミリアムと親しくなることで 奪われると無意識レベルで警戒? ・ただ、ミリアムとの生活(特に住居購入)を考えると、(過去の事件関連も含めて)人族を毛嫌いするのは よくないと考えている ・最低ラインとしてビジネスライクに接するということで落ち着き始めている。篭や鈴の連中に対して共に 仕事をするときはその能力や仕事に対する姿勢を信用するという前提で動いてる模様 +★過去っぽい★ 多分故郷にいた頃の・・・ ・昔から女性に興味がなかったらしい ・後、シスコンと思われてたのもは変わらないw ・やられたらやり返す ・やっぱりミリアムに甘い兄だった気もするw ・自分たちを守るためにわりと喧嘩してた気もする、実はミリアムのほうがもっと手が はやかったかもしれない ・違いは、ミリアムへの恋愛感情を意識したかしないかもしれない っていうのはどうだろうか?とつらつらと書いてみました 追記:出身について ザルツの首都ルキスラからティザ地方へ数日進んだ場所に存在する都市『ホリィオ』(jamGM) 首都から近いだけあり、治安も比較的安定している方 プエブロ学院はその都市で設立された寮の擁する大きな学院です。 ここでは大きく分けて二種類、一般的な学問を教えている学科と冒険者や騎士として役に 立つ学科が存在します。 友人・ケイオス 事件は3年前、ケイオスの部屋(寮内)にて +ジーク手記? 独り言的なもの 先日、一緒に仕事をした仲間の1人がナイトメアだった。 戦闘中の異貌化だったせいか、他の仲間の反応はせいぜいが角を触らせて欲しいと タビットが騒いだ程度だった。 そのナイトメア当人もかなり能天気そうな性格に見えたので 気にしないタイプなのかもしれない・・・。 「学園での誘拐事件について」 かつて俺自身が犯した罪、友人ケイオスがしでかした事、あの時ミリィに起こった出来事 その全てにつながる事件があった。 鈴の鱗の仲間に助けてもらったおかげでミリィを無事に救い出せた。 感謝してもし足りないと思う。 ケイオスの事:あの日俺がきちんと理由を問いただしていれば、ただ二人を怒ってそれでおしまいになるはずだった。 そうしなかったことでケイオスに大きな罪を犯させてしまったことはすまないと思う。 +★セッション履歴キャンペーン セッション履歴 ●シーコードGMキャンペーン「光り輝くなら月の果てまで」 PTM:ミリアム、ポーラン、エーファ、フェルト 【1】11/5 1話「光の始まりは小さな灯」経験点:1150+50 報酬:584 名誉:10 成長:筋力 コネ:暗黒のお先真っ暗亭店長”バイノッジ/10点/顔見知り) 魔香草*2購入 【2】11/6 2話「闇の中にて光が見えず」経験点:1080 報酬:1090 名誉:20 成長:敏捷 コネ:(ルンフォ技術屋貴族”オタワ/10点/顔見知り) グラップラー3 武器習熟格闘獲得 【3】11/~26 3話「その身を燃やす明るさの」経験点:1140+100 報酬:1584 名誉:27 成長:敏捷 カルマ-50(3話終了時に100)消費:30g+ 1g(コーヒー代)+3g+10g=44g 獲得:ミリアム製”アーティステックな爆発物《ゲイジュツヒン》(フレーバー) ハードノッカー専用化+アラミドコート必筋15で購入 グラップラー4 エンハンサー1 【4】11/27 4話「闇を貫き進む道は」経験点:1490+200 報酬1438+魔香草3 名誉:17 成長:敏捷 消費:魔香草*3/救命草*3 魔香草ゲット上記と合わせて6個 【5】12/10・11 5話「光り輝くなら月の果てまで」経験点1270+50 報酬3140+デクスタリーポーション 名誉47" 成長:精神 消費:魔香草*1 獲得:デクスタリィポーション グラップラーLV5 +★通常セッション履歴~10 セッション履歴 通常~10 【6】12/27「ちょっとお邪魔します」GM:雅虎さん 経験点:1130+100 報酬:一人3305G 名誉点:41点 成長:生命 PTM:フェルト、サファイヤ、ソアラ 購入:保存食一週間分、誓いのアンクレット 【7】5/25「枯れ木の森の」GM:イスカさん 経験:1230or1300 前者採用+1ゾロ*1 報酬:2650 名誉:31 成長:敏捷 PTM:ストーム、ミレニス、リスティ、ノト 魔晶石3点*1購入 救命草&魔香草1個ずつ使用、グラップラー6LV 【8】7/3「ミリィちゃんSOS! - 助けて、お兄ちゃん!」GM:jamさん 経験点 1180+1ゾロ*1 報酬 6140 名誉19 成長:生命 ミュリエル 生命 スクリーム 筋力 ジーク 生命 アマリア 敏捷 ミレニス 敏捷 使用HPP デクスポ、購入魔晶石1点*1 「無事でよかった」 一度目の異貌化 【9】8/20「村長卓外伝 10000-15000」GM:ぽろさん 経験値:1140+1ゾロ*1 報酬:3130 名誉:18 成長:敏捷 アルド:知力 アンジー:筋力 リリー:生命力 オルガ:精神力 コネ:ヤン=コラド 顔顔見知り5(任意消費) 買い物:魔晶石3点*1とHPポーション 消費:洗浄用のワイン100g/魔香草*1 「今度ミリィをつれて食べに行くのもいいのかもな」 【10】8/27【夜卓】「沼地の三重奏」鈴12000-17000 GM:トロさん 経験1320or1230(後者) 1ゾロ*2 報酬5030 名誉24 成長:敏捷 PTM:イヴェット:精神 ゴードン:精神 リディア:精神 ジーク:敏捷 リズ:器用 卓購入:保存食3週間分 魔香草*3 救命草*2 魔晶石3点*2 消費:魔晶石3点*1 魔香草*2 俊足の指輪 エンハンサー3アンチボディ取得 卓後購入:俊足の指輪、赤の眼鏡、月光の腕輪 二度目の異貌化、これ以後ナイトメアであることはあえて隠さない方向で 「別に無理して驚いたふりしなくてもな・・・これだから人ぞ・・・ いやこの言い回しはやめるべきだろうな」 +★通常セッション履歴11~20 セッション履歴 通常11~20 【11】9/14「おかたずけしよう 10000-15000」GM:night owlさん 経験点 1200 報酬3000 名誉0 成長:器用 PTM:グル:筋力 シェイディ:器用 アシッド:精神 クッキー:筋力 レマ:精神 ジーク器用 GMB 保留 消費:魔香草*1 エンハンサー4 「倒すのはいいが、この見た目でこのでかさはやっぱりな・・・」Gについて(笑) 【12】9/15「家の地下の実験場? 11000-16000」GM:night owlさん 経験 1350 報酬4080 名誉41 成長:器用 PTM:グル:器用 リディア:精神 ジーク:器用 シェイディ:知力 GMB 保留 買い物:魔晶石3点*2 消費:魔晶石3点*3 トンファーをランク高い武器ルールで購入 「いくらか気になる点はあるが、仕事としては完了か。目標も達成できたし・・・・な」 【13】9/17「黄うさぎを追いかけて」【竜10000-15000 or 15000-20000】 GM:コアラさん 経験点:1280+ゾロ*2 報酬:5420 名誉:31 成長:筋力 異貌化 PTM:イヴェット:生命、クーティリス:器用、ジークフリード:筋力、オルフェ:筋力、シェイディ:敏捷 GMB:保留 買い物:魔晶石3点を2個 消費:ロープ*10m 魔晶石3点*2 LVUPなど:7lv戦闘特技で悩み中wポイントガード売却 「黄色い生き物に奪われた金は取り戻したのはいいとして……なんだかな」 +他PCとの交友関係 他PCとの交友関係 名前 コメント ミリアム 大事な妹、大切な女性 守りたいと思うと同時に過去の事件のトラウマをどうにかしたいと思っているお互い兄妹離れが必要と考えてるができずにいる ポーラン 自分にはまねの出来ないいいところがある。戦闘面でミリアムの回復に負担をかけずにすんで助かってる。あまりミリアムに近づくな、というか一生仮面かぶっててくれ フェルト 最悪な出会い、きつい性格と言動。なにかいろいろと見透かされてる気がする。後衛火力としては助かると思う エーファ 戦況を整える能力および支援回復、二人目の盾としてミリアムの負担を軽減する上ですごく助かってる ミリアム以外の神官 酒飲みでバトルソングの効果範囲を間違えたり、いきなりファナ展開とかでひゃっはーしたりするのでまともな性格してないなと思い始めてる。でも、戦術はしっかりしてると感心してる模様 鈴の鱗のNPCトリステス(jamGM)及び、ミュリエル、スクリーム、アマリア、ミレニスの4名には過去の事件がらみで恩義を感じている ミレニス:指輪を壊してまで魔人の正体を見抜いた。 ミュリエル:作戦立案および、ミリアムが作った人形を見抜いてくれた。ミリィ1ゾロごめん スクリーム:正体を隠したがってるのを気遣って仮面を貸してくれた。おかげで自分で情報収集できた アマリア:ミリアム保護を頼んだため、たいして何もできずに気絶させてしまった、すまない 好意 ミリアム>>略>>>(超えられない壁)>>>>PC冒険者>>人族・PC蛮族>>>>>>(超えられない壁)>>>>蛮族>ミリアムに危害を加える 敵意 軽くメモ:ナイトメアばれした人 ミレニス、ミリュエル、スクリーム、アマリア、イヴェット、ゴードン、リディア、エリザベート(リズ) グルジエフ、シェイディ おまけ、ロディとナシュト +なんかおもしろそうなのでメモしてみた 成長履歴 01 33 48 si-GM [DICE] Siegfried 2D6[3,5 8] 筋力, 知力 兄 00 23 15 si-GM [DICE] Siegfried 2D6[2,5 7] 敏捷度, 知力 メア兄 01 52 30 si-GM [DICE] Siegfried 2D6[5,2 7] 知力, 敏捷度 ジーク 00 31 02 si-GM [DICE] Siegfried 2D6[2,2 4] 敏捷度 ジーク 00 54 34 si-GM [DICE] Siegfried 2D6[6,6 12] 精神力 ジーク 00 51 57 GMTora [DICE] Siegfried 2D6[5,4 9] 知力, 生命力 ジーク 01 23 19 isucaGM [DICE] Siegfried 2D6[4,2 6] 生命力, 敏捷度 ジーク 02 52 47 jam_GM [DICE] Siegfried 2D6[4,5 9] 生命力, 知力 ジーク 01 21 31 GMporo [DICE] Siegfried 2D6[5,2 7] 知力, 敏捷度 ジークフリード 02 26 54 Toro-GM [DICE] Siegfried 2D6[2,3 5] 敏捷度, 筋力 ジーク 01 08 33 owl_GM [DICE] Siegfried 2D6[1,2 3] 器用度, 敏捷度 ジーク 器用欲しいです 00 50 24 owl_GM [DICE] Siegfried 2D6[6,1 7] 精神力, 器用度 ジーク 器用もう少し クリティカル 【12】9/15「家の地下の実験場? 11000-16000」GM:night owlさん 00 06 47 owl_GM [DICE] Siegfried 1回目 R11[4,6 6][1,4 2] Critical! 8+10+4+1+2+2 = 27 2回目 R11[5,6 6][2,1 1] Critical! 7+10+4+1+2+2 = 26 #まとめ 全力/異貌/熊(2/3)ヴォパA 【53ダメ】 名前 コメント プレイヤー:ファルミーユ 登録タグ:グラップラー シスコン ナイトメア
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アリーナでの各職の特徴 杖 他職に比べて攻撃力は脅威にならないがアビにより命中は高い フリーズスキルを連発できるため近接はフリーズさせられるとかなり厳しい サブ琴で複合スキルが使えるがそのうち攻撃スキルはひとつしかない 有利 双剣 太刀 斧 聖剣 /集団戦 不利 書 弓 砲 銃 鎌 手裏剣 / 一騎打ち 弓 設置スキルが2種あるため戦場を広く使った攻撃ができる 高威力ディメの設置は厄介、またフルチャージで命中が+20もあるため回避型にも対抗できる ポイズンの回復力減は耐久型にとって脅威 サブ琴で複合スキルが3つ使える 必須アビを考えれば2つしかとれないが・・・ スキルの射程も長いのでアウトレンジや奇襲をかけていこう チャージが必要であることが欠点 有利 双剣 太刀 銃 鎌 手裏剣 ダガー 杖 / 開幕特攻 短期戦 機動戦 対多数 不利 書 砲 斧 聖剣 / 長期戦 一騎打ち 銃 アビの威力2倍を頼った短期戦が強い アビに命中がないのが弱点か 有利 太刀 鎌 手裏剣 斧 聖剣 杖 /短期戦 機動戦 一騎打ち 突破 不利 書 砲 双剣 ダガー / 長期戦 集団戦 対多数 砲 スタンスキルとフリーズスキルを使って動きを封じてくる 命中やHPも高くアリーナにおいて脅威となる武器 有利 双剣 太刀 銃 鎌 ダガー 弓 杖/一騎打ち 集団戦 防衛 不利 斧 聖剣 手裏剣 書 / 対多数 機動戦 短期戦 書 アリーナ最強 圧倒的なデバフ力で敵をつぶしDOTダメージで削り取る 特にDOTデバフ蓄積後にサモンナイトメアで動きを封じるコンボが強すぎる 弱点はデバフがすべてなので同じチームに2人いると片方が無力化すること 有利 全遠距離 /長期戦 一騎打ち 不利 ダガー 斧 聖剣/ 短期戦 突破 対多数 集団戦 鎌 使い魔を生贄により長く戦闘が可能 威力は低いが範囲は広い 有利 杖 双剣 太刀 斧 聖剣 /長期戦 防衛 集団戦 不利 弓 銃 砲 手裏剣 書 ダガー/ 短期戦 機動戦 手裏剣 風遁を使い移動が遅い相手を刈り取る 移動は早いが機動戦は苦手 有利 斧 聖剣 杖 / 集団戦 防衛 不利 弓 銃 砲 双剣/ 機動戦 長期戦 斧 火力は圧倒的 狂怒覇気のダメージは相手の回避に影響しない 味方次第で圧倒的脅威になりえる 有利 弓 鎌 砲 双剣 ダガー 書 / 短期戦 対多数 突破 不利 手裏剣 銃 / 長期戦 機動戦 ダガー 回避型の頂点 回避することでデバフが解除されるため デバフ系にとても強い 火力は低いのが欠点 有利 書 双剣 杖 銃 鎌 /長期戦 一騎打ち 対多数 不利 斧 聖剣 弓 砲 / 命中が高い敵 防衛 聖剣 聖裁の一撃による奇襲にすべてをかける HPは高いためデバフ型との戦いでもうまく立ち回れる 有利 書 双剣 ダガー 弓 砲 /開幕特攻 奇襲 突破 短期戦 不利 銃 鎌 手裏剣 / 機動戦 対多数 一騎打ち 双剣 とにかく回避しDOTで削り倒す 有利 銃 鎌 手裏剣 /長期戦 一騎打ち 不利 弓 砲 杖 斧 /短期戦 機動戦 集団戦
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グラッセ 愛称:グラッセ 称号:混沌の角、盗賊崩れ、幻獣ハンター、ドラゴン殺し 種族:ナイトメア 年齢:44歳 性別:男 穢れ値:1 外見:抜け目なさそうな糸目、銀髪で角を隠していない プロフィール 元盗賊で投獄された経験あり。 拷問術に詳しいが、説明して自白させるだけで実際にすることはしない。 (ちなみにその際、PLは「拷問について一通り説明します」と言うだけです) 口癖は「……あ?」と「いいねぇ」 極度にくだけた口調。 のんびりした声。 一人称は「おらぁ」 性格 のらりくらりとした性格。 変なことを思いつくのが大好き。 これまでの軌跡 第6回シナリオにて、マーガレットの達成値23の料理を食す。 さらに、自分も手伝って24の料理を作る。 第8回シナリオにて初の生死判定。生還。 第11回で『冒険戦隊ボウケンV ~漆黒の花嫁争奪戦~』の限定フィルム獲得。 第15回でレッサードラゴンは強かった。 第16回でマーメイドの似顔絵(達成値19)を描く。クリティカル50点をマーク。 第18回でレッサードラゴン・アプラギスにリベンジ。ドラゴン殺しの称号獲得。 プレイヤー:このはずく 登録タグ:
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《ハイドライブ・ナイトメア》 通常罠 ①:自分の「ハイドライブ」[[リンク]]モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、 自分の墓地の「ハイドライブ」[[リンク]]モンスター1体を対象として発動できる。 自分フィールドのモンスター1体をリリースし、対象のモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、 エンドフェイズに破壊される。